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为什么电子竞技游戏是最新的前沿征服
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副董事长和董事总经理Rajan Navani JetSynthesys写道在印度的电子竞技走向
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为什么电子竞技游戏是最新的前沿征服

副董事长和董事总经理Rajan Navani JetSynthesys写道在印度的电子竞技走向
  • 的电子竞技见证了一个巨大的增长在吗 印度在一个短的时间。是最近的一份报告指出,电子竞技产业预计将增长46%的复合年增长率(CAGR)触摸₹110亿到2025年。
  • 副董事长和董事总经理Rajan Navani JetSynthesys写状态的电子竞技在印度和未来的机会。
年轻的23岁 Tirth梅塔拿起行李,早在2018年就飞往雅加达。只是另一个乘客,不是很多人认识到新的运动员 亚运会看到那一年。然而他回家他精心设计了一个庆祝活动充满了政客、突出个性,公民、朋友,和家人祝贺他赢得铜牌性灵的电子演示事件在2018年亚运会,成为印度的第一个电子竞技得主在全球锦标赛。

削减到2021年,游戏产业为另一个赢得欢呼作为电子竞技最终将首次作为官方金牌运动在19世纪2022年亚运会,游戏行业的历史上具有里程碑意义的事件。可能的道路上被公认的 奥运会类别,见证了一个巨大的增长在一个短的时间。即使一个新兴的行业,它已经把一大笔钱,导致印度的经济;一些特别方便了当时世界上最大的黑天鹅事件的冲击十年,Covid-19大流行。是最近的一份报告指出,电子竞技产业预计将增长46%的复合年增长率(CAGR)触摸₹110亿到2025年。与中国的电子竞技行业增长速度比全球的电子竞技产业,印度也专注于增长的奖池预计增长66% CAGR达到₹10亿到2025年。

的一个主要因素是电子竞技不再是地铁的现象。事实上,历史上第一次,印度农村互联网普及率高于地铁拥有2.27亿活跃互联网用户,10%高于印度城市2.05亿岁的根据 印度的互联网和移动协会(IAMAI)。这个互联网和手机普及率帮助将分散的市场联系在一起,使电子竞技游戏行业的一个主要驱动力在印度。不用说,这是该领域的许多利益相关者以确保其光明的未来成为现实让我们迅速深入探究潜在增长的领域,接下来的步骤。

首先是球员和公司核心生态系统。前面提到的是报告指出,印度有50000玩家和大约60000个团队目前和预计到2025年将增长78% CAGR将达到150万球员和250000支球队。作为电子竞技成为可行的职业,尤其是对于年轻人,品牌操作的空间也有他们的裁员- 1。让下一代,引人注目的游戏可以让印度敏感性和敏感性,和2。通过货币激励,激励球员训练和识别,和奖励更好玩。特别shoutout真正的板球——第一个印度的电子竞技游戏世界将和参加!

还与电子竞技切割,跨越国界,为乡土内容创建者铺平了道路与他们的社区,和玩家全面来到舞台中央。事实上,在印度的电子竞技比赛和在国际上正在播放许多印度语言如印地语,泰米尔语、泰卢固语、卡纳达语、马拉雅拉姆语、孟加拉语、旁遮普语除了英语,让这项运动进一步访问和包容性的长度和宽度。这种增长将进一步推动通过奖金的增加,更多的游戏,定位、区域适应性和增长的智能手机,笔记本电脑,和宽带基础设施。

政府机构也将发挥辅助作用,采取电子竞技在印度下一阶段通过设置合适的框架来促进参与。所有这一切,更有助于人们理解这种形式的游戏背后的深度,并帮助加强家长对电子竞技作为一个可行的职业选择的美德。毕竟,不仅仅是那些积极玩这项运动,而且还对教练,教练,脚轮,评论员,许多人组成生态系统的支持。作为一个国家,我们也逐步与游戏的房屋和建筑这个行业的基础设施的电子竞技学校创建玩家可以训练和专门花时间来提升
他们的技能。品牌和公司注入金融投资,加大赞助、贡献巨大的运动。全球,欧洲、美国和韩国的主要市场是电子竞技,但印度,以其庞大的玩家基础和热情,迅速赶上全球庞然大物,雕刻出自己梦寐以求的利基。

几个月前,印度的第三版Skyesports冠军记录并发收视率227 k和500万天的观点,打破收视率纪录和作为一个奇妙的证据指出高牵引力的电子竞技内容已经生成。明年,我们参加亚运会,希望这个数字进一步上升,更多Tirth mehta将庆祝他们时刻在阳光下。