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我们正在广泛关注人工智能,不仅在印度招聘,还在英国、美国和其他地区招聘:Ajit Varghese, ShareChat
ad-tech 2022年3月10日11:22
Bobble AI报告显示,女性智能手机用户与金融和教育部门的互动比以往任何时候都多 Bobble AI报告显示,女性智能手机用户与金融和教育部门的互动比以往任何时候都多
对话媒体平台Bobble AI提出了一份市场情报数据报告,重点关注六个关键领域的女性用户(性别声明数据)……
ad-tech 2022年2月25日,13:38
ZEE5报告显示,非地铁用户正在成为网络游戏的温床,63%的非地铁用户每周至少玩5次游戏 ZEE5报告显示,非地铁用户正在成为网络游戏的温床,63%的非地铁用户每周至少玩5次游戏
ZEE5的报告分析了影响游戏格局的因素、玩家的行为模式以及可能影响游戏发展的主要趋势。
ad-tech 2022年2月24日11:17
ASCI发布了关于不可替代代币、加密广告的新指南;以下是专家们对此的看法 ASCI发布了关于不可替代代币、加密广告的新指南;以下是专家们对此的看法
印度广告标准委员会发布了一套新的不可替代代币和加密货币指南,自2022年4月起生效。11月后…
ad-tech 2022年2月23日,10:32
ASCI为NFT产品的广告和促销制定了指导方针 ASCI为NFT产品的广告和促销制定了指导方针
在与包括政府在内的所有利益攸关方广泛协商后发布了准则。它将适用于所有与虚拟数字资产相关的广告……
ad-tech 2022年2月23日,09:00
领英今天在印度推出了“创造者加速器计划”,以下是对该计划的全部了解 领英今天在印度推出了“创造者加速器计划”,以下是对该计划的全部了解
领英宣布在印度启动“创作者加速器计划”,以支持200名创作者发展他们的社区并创建吸引人的内容。Th……
ad-tech 2022年2月16日13:05
报告:网络游戏中的网络欺凌、数据隐私和其他威胁案件不断上升 报告:网络游戏中的网络欺凌、数据隐私和其他威胁案件不断上升
mFilterIt表示,随着印度30亿卢比的产业增长,游戏欺诈正在急剧上升。随着游戏的强大吸引力,玩家仍然是exp…
ad-tech 2022年2月11日10:00
从滚动到消费:“可购物”广告将如何重塑印度的网红营销 从滚动到消费:“可购物”广告将如何重塑印度的网红营销
网红营销在印度蓬勃发展,但品牌正在错过一个关键的机会,既密封和跟踪他们的客户的购买旅程,I…
ad-tech 2022年2月8日15:44
印度的元宇宙:2022年1月初,印度约有41.4万次对话发生在元宇宙上:报告 印度的元宇宙:2022年1月初,印度约有41.4万次对话发生在元宇宙上:报告
Tonic Worldwide的GIPSI作为nft发布了世界上第一份关于元宇宙的洞察报告。根据报告,游戏玩家是早期的采用者。GIPSI, Tonic world…
ad-tech 2022年2月8日12:28
印度的第一场Metaverse婚礼有500名客人,还有两个品牌协会,下面是它是如何执行的 印度的第一场Metaverse婚礼有500名客人,还有两个品牌协会,下面是它是如何执行的
Metaverse上的第一桩印度婚姻也有两个品牌关联。以下是Wavemaker如何帮助执行的。阿比吉特和Sansrati谁结婚在S…
ad-tech 2022年1月28日,11:00
建立消费者信任和隐私,在品牌和消费者之间建立互利的生态系统 建立消费者信任和隐私,在品牌和消费者之间建立互利的生态系统
B2C营销人员已经找到了连接线上和线下数据、社交和移动数据、家庭和个人数据的方法,所有这些都是以相关性和b…
ad-tech 2022年1月28日,10:00
游戏用户能够接受广告信息:Vaibhav Odhekar, POKKT 游戏用户能够接受广告信息:Vaibhav Odhekar, POKKT
在过去的几年里,印度游戏行业一直在经历着良好的增长,这一趋势在大流行的推动下得到了进一步的推动。
ad-tech 2022年1月27日,11:58
Integral Ad Science的一项研究发现,印度营销人员将移动和社交媒体列为2022年的首要任务,但广告欺诈仍然是一个巨大的挑战 Integral Ad Science的一项研究发现,印度营销人员将移动和社交媒体列为2022年的首要任务,但广告欺诈仍然是一个巨大的挑战
77%的营销人员优先考虑移动媒体,71%的营销人员优先考虑社交媒体。在移动(78%)和社交媒体(86%)环境中,广告欺诈是一个主要问题。第三方verifica……
ad-tech 2022年1月24日15:28
Instagram终于在美国测试了订阅服务,以下是专家们认为它将如何使创作者受益 Instagram终于在美国测试了订阅服务,以下是专家们认为它将如何使创作者受益
上周,Instagram负责人亚当·莫塞里(Adam Mosseri)宣布,Instagram正在美国对部分内容创作者测试其订阅模式,这一消息引起了广泛关注。
ad-tech 2022年1月14日12:10
43%的医药营销人员在印度更喜欢程序化的消息平台,以提高医生的覆盖面:报告 43%的医药营销人员在印度更喜欢程序化的消息平台,以提高医生的覆盖面:报告
Doceree的最新报告显示,印度43%的医药营销人员现在更喜欢通过程序化消息平台与医生联系。它指出制药公司…
ad-tech 2022年1月14日,10:00
技术是如何改变营销格局的 技术是如何改变营销格局的
在过去22个月里,大流行导致数字受众的规模、可用性和概况发生了重大变化,带来了……
ad-tech 2022年1月7日12:20
移动超级联赛研究:2021年,三线城市的手机游戏将迎来巨大繁荣 移动超级联赛研究:2021年,三线城市的手机游戏将迎来巨大繁荣
根据IMGR 2021,卡罗姆、水果镖、水果剁手、Runner No.1和Block Puzzle是在印度不同城市玩的一些最受欢迎的游戏。美孚……
ad-tech 2021年12月30日,10:30
在一个没有cookie的世界里营销 在一个没有cookie的世界里营销
今年,数字营销的世界见证了一个里程碑式的转变,谷歌宣布计划在未来两年内逐步停止使用第三方cookie。
ad-tech 2021年12月24日,10:00
为大流行后的未来开拓新的营销机会 为大流行后的未来开拓新的营销机会
疫情导致消费者行为以及他们与品牌互动的方式发生了巨大变化。这一变化为营销人员带来了新的机会。罗伯特……
ad-tech 12月22日,2021,11:53
AT&T同意将其全球程序化广告市场Xandr出售给微软 AT&T同意将其全球程序化广告市场Xandr出售给微软
美国电话电报公司同意将其全球程序化广告市场Xandr出售给微软。该协议建立在Xandr,…
ad-tech 2021年12月7日,10:00
人工学习和机器学习对印度品牌参与的影响?请给我人类! 人工学习和机器学习对印度品牌参与的影响?请给我人类!
企业顾问和独立市场评论员Srinath Sridharan撰写了一篇关于品牌通过声称使用AI / ML而产生的问题的专栏文章,当基本流程……
ad-tech 2021年11月29日15:00
苹果报告最大的品牌声誉问题,而OPPO位居榜首 苹果报告最大的品牌声誉问题,而OPPO位居榜首
据techharch称,在数字领域,拥有强大消费者吸引力的品牌更容易面临更高的品牌声誉风险。OPPO, Realme和Vivo的品牌声誉排名第一…
ad-tech 2021年11月29日14:22
卡夫顿为《绝地求生》印度版推出了一项新的活动,以促进负责任的游戏习惯 卡夫顿为《绝地求生》印度版推出了一项新的活动,以促进负责任的游戏习惯
游戏开发者引入了未成年限制,如OTP墙,以确保监护人同意玩BGMI。它还推出了反成瘾……
ad-tech 2021年11月25日,14:02
bcg -红杉印度报告:印度手机游戏产业将在2025年达到50亿美元 bcg -红杉印度报告:印度手机游戏产业将在2025年达到50亿美元
该报告强调,印度正在成为全球投资机会和人才中心。这是由更好的智能手机催化的。
ad-tech 2021年11月24日12:11
随着Instagram的崛起,YouTube仍然是印度最常用的社交媒体平台 随着Instagram的崛起,YouTube仍然是印度最常用的社交媒体平台
微影响者拥有最多的品牌交易,而纳米影响者获得更高的中位数参与度。商业促进公司的调查表明,印度…
ad-tech 2021年11月24日10:00
互联设备将如何塑造娱乐的未来 互联设备将如何塑造娱乐的未来
新冠肺炎疫情加快了该国采用数字技术的步伐,OTT领域因此出现了蓬勃发展。互联设备的激增……
ad-tech 2021年11月19日10:00
BYJU的首席创意总监分享了游戏学习如何成为强大的学习工具的潜力 BYJU的首席创意总监分享了游戏学习如何成为强大的学习工具的潜力
BYJU'S首席创意总监Dhilip Kumar分享了教育科技平台如何将游戏作为强大的工具,使学习体验变得有趣。游戏机制……
ad-tech 2022年3月10日11:22
Bobble AI报告显示,女性智能手机用户与金融和教育部门的互动比以往任何时候都多 Bobble AI报告显示,女性智能手机用户与金融和教育部门的互动比以往任何时候都多
对话媒体平台Bobble AI提出了一份市场情报数据报告,重点关注六个关键领域的女性用户(性别声明数据)(电子商务、美容、时尚电子商务、……)
ad-tech 2022年2月23日,10:32
ASCI为NFT产品的广告和促销制定了指导方针 ASCI为NFT产品的广告和促销制定了指导方针
在与包括政府在内的所有利益攸关方广泛协商后发布了准则。这将适用于在2022年4月1日或之后发布的所有与虚拟数字资产相关的广告。
ad-tech 2022年2月11日10:00
从滚动到消费:“可购物”广告将如何重塑印度的网红营销 从滚动到消费:“可购物”广告将如何重塑印度的网红营销
印度印加杂志的昆纳尔·萨旺特写道,网红营销在印度蓬勃发展,但各品牌却错过了一个记录和跟踪客户购买过程的关键机会。截至去年,社会…
ad-tech 2022年1月28日,11:00
建立消费者信任和隐私,在品牌和消费者之间建立互利的生态系统 建立消费者信任和隐私,在品牌和消费者之间建立互利的生态系统
B2C营销人员已经找到了连接线上和线下数据、社交和移动数据、家庭和个人数据的方法,所有这些都是以相关性和预算优化的名义进行的。但是这个生态系统…
ad-tech 2022年1月24日15:28
Instagram终于在美国测试了订阅服务,以下是专家们认为它将如何使创作者受益 Instagram终于在美国测试了订阅服务,以下是专家们认为它将如何使创作者受益
上周,Instagram负责人亚当·莫塞里(Adam Mosseri)宣布,Instagram正在美国为部分内容创作者测试订阅模式,这一消息受到了创作者的热烈欢迎……
ad-tech 2022年1月7日12:20
移动超级联赛研究:2021年,三线城市的手机游戏将迎来巨大繁荣 移动超级联赛研究:2021年,三线城市的手机游戏将迎来巨大繁荣
根据IMGR 2021,卡罗姆、水果镖、水果剁手、Runner No.1和Block Puzzle是在印度不同城市玩的一些最受欢迎的游戏。像象棋和台球这样的移动电竞也见证了……
ad-tech 12月22日,2021,11:53
AT&T同意将其全球程序化广告市场Xandr出售给微软 AT&T同意将其全球程序化广告市场Xandr出售给微软
美国电话电报公司同意将其全球程序化广告市场Xandr出售给微软。该协议建立在Xandr(包括其前身公司)和…
ad-tech 2021年11月29日14:22
卡夫顿为《绝地求生》印度版推出了一项新的活动,以促进负责任的游戏习惯 卡夫顿为《绝地求生》印度版推出了一项新的活动,以促进负责任的游戏习惯
游戏开发者引入了未成年限制,如OTP墙,以确保监护人同意玩BGMI。它还推出了反沉迷措施,如限制游戏时间和拨号…
ad-tech 2021年11月25日,14:02
bcg -红杉印度报告:印度手机游戏产业将在2025年达到50亿美元 bcg -红杉印度报告:印度手机游戏产业将在2025年达到50亿美元
该报告强调,印度正在成为全球投资机会和人才中心。它是由更好的智能手机、越来越多的互联网接入、流行的游戏等推动的。
ad-tech 2022年2月25日,13:38
ZEE5报告显示,非地铁用户正在成为网络游戏的温床,63%的非地铁用户每周至少玩5次游戏 ZEE5报告显示,非地铁用户正在成为网络游戏的温床,63%的非地铁用户每周至少玩5次游戏
ZEE5的报告分析了影响游戏格局的因素、玩家的行为模式以及可能在未来几年塑造印度在线游戏市场未来的关键趋势。根据fi…
ad-tech 2022年2月24日11:17
ASCI发布了关于不可替代代币、加密广告的新指南;以下是专家们对此的看法 ASCI发布了关于不可替代代币、加密广告的新指南;以下是专家们对此的看法
印度广告标准委员会发布了一套新的不可替代代币和加密货币指南,自2022年4月起生效。2021年11月之后,所有主要的加密货币交易所都不得不暂停营销。
ad-tech 2022年2月23日,09:00
领英今天在印度推出了“创造者加速器计划”,以下是对该计划的全部了解 领英今天在印度推出了“创造者加速器计划”,以下是对该计划的全部了解
领英宣布在印度启动“创作者加速器计划”,以支持200名创作者发展他们的社区并创建吸引人的内容。为期10周的孵化器式项目将为创作者提供指导、认可和帮助。
ad-tech 2022年2月16日13:05
报告:网络游戏中的网络欺凌、数据隐私和其他威胁案件不断上升 报告:网络游戏中的网络欺凌、数据隐私和其他威胁案件不断上升
mFilterIt表示,随着印度30亿卢比的产业增长,游戏欺诈正在急剧上升。随着游戏的强大吸引力,玩家仍然面临着越来越多的数字威胁。随着印度电竞市场呈指数级增长……
ad-tech 2022年2月8日15:44
印度的元宇宙:2022年1月初,印度约有41.4万次对话发生在元宇宙上:报告 印度的元宇宙:2022年1月初,印度约有41.4万次对话发生在元宇宙上:报告
Tonic Worldwide的GIPSI作为nft发布了世界上第一份关于元宇宙的洞察报告。根据报告,游戏玩家是早期的采用者。GIPSI, Tonic全球的HI+AI(人类智能+人工智能)部门今天推出…
ad-tech 2022年2月8日12:28
印度的第一场Metaverse婚礼有500名客人,还有两个品牌协会,下面是它是如何执行的 印度的第一场Metaverse婚礼有500名客人,还有两个品牌协会,下面是它是如何执行的
Metaverse上的第一桩印度婚姻也有两个品牌关联。以下是Wavemaker如何帮助执行的。阿比吉特和Sansrati于2022年2月5日星期六喜结连理,成为印度第一对通过3D婚礼结婚的夫妇。
ad-tech 2022年1月28日,10:00
游戏用户能够接受广告信息:Vaibhav Odhekar, POKKT 游戏用户能够接受广告信息:Vaibhav Odhekar, POKKT
在过去几年里,印度游戏行业一直在蓬勃发展,疫情进一步推动了这一趋势,困在家里的人们开始玩游戏来娱乐自己。越来越多的品牌正在…
ad-tech 2022年1月27日,11:58
Integral Ad Science的一项研究发现,印度营销人员将移动和社交媒体列为2022年的首要任务,但广告欺诈仍然是一个巨大的挑战 Integral Ad Science的一项研究发现,印度营销人员将移动和社交媒体列为2022年的首要任务,但广告欺诈仍然是一个巨大的挑战
77%的营销人员优先考虑移动媒体,71%的营销人员优先考虑社交媒体。在移动(78%)和社交媒体(86%)环境中,广告欺诈是一个主要问题。第三方验证的重要性…
ad-tech 2022年1月14日12:10
43%的医药营销人员在印度更喜欢程序化的消息平台,以提高医生的覆盖面:报告 43%的医药营销人员在印度更喜欢程序化的消息平台,以提高医生的覆盖面:报告
Doceree的最新报告显示,印度43%的医药营销人员现在更喜欢通过程序化消息平台与医生联系。它指出,制药公司的数字广告支出在全球范围内大幅上升,这一趋势是预期的……
ad-tech 2022年1月14日,10:00
技术是如何改变营销格局的 技术是如何改变营销格局的
在过去22个月里,大流行导致数字受众的规模、可用性和概况发生了重大变化,吸引了以前只能在线下接触到的人群。这也导致市场营销经历了一个大的转折。Gaurav拍…
ad-tech 2021年12月30日,10:30
在一个没有cookie的世界里营销 在一个没有cookie的世界里营销
今年,数字营销领域见证了一个里程碑式的转变,谷歌宣布计划在未来两年内逐步停止使用第三方cookie。Raman Mittal,联合创始人兼首席营销官,TO THE NEW分享了一些建议,为机构和广告商如何…
ad-tech 2021年12月24日,10:00
为大流行后的未来开拓新的营销机会 为大流行后的未来开拓新的营销机会
疫情导致消费者行为以及他们与品牌互动的方式发生了巨大变化。这一变化为营销人员带来了新的机会。Integral Ad Science亚太区客户成功高级总监Robert Kay写了一些关于这些变化的文章。
ad-tech 2021年12月7日,10:00
人工学习和机器学习对印度品牌参与的影响?请给我人类! 人工学习和机器学习对印度品牌参与的影响?请给我人类!
企业顾问兼独立市场评论员Srinath Sridharan撰写了一篇专栏文章,讨论品牌声称使用AI / ML时,在基本流程不起作用的情况下产生的问题。从消费者的角度,他分享了自己使用o…
ad-tech 2021年11月29日15:00
苹果报告最大的品牌声誉问题,而OPPO位居榜首 苹果报告最大的品牌声誉问题,而OPPO位居榜首
据techharch称,在数字领域,拥有强大消费者吸引力的品牌更容易面临更高的品牌声誉风险。OPPO、Realme和Vivo在品牌声誉指数中名列前茅。在其第一个品牌声誉指数(BRIX)衡量潜在风险评分…
ad-tech 2021年11月24日12:11
随着Instagram的崛起,YouTube仍然是印度最常用的社交媒体平台 随着Instagram的崛起,YouTube仍然是印度最常用的社交媒体平台
微影响者拥有最多的品牌交易,而纳米影响者获得更高的中位数参与度。该商业促进公司的调查表明,印度是世界上最多样化和快速增长的市场之一,其社会…
ad-tech 2021年11月24日10:00
互联设备将如何塑造娱乐的未来 互联设备将如何塑造娱乐的未来
新冠肺炎疫情加快了该国采用数字技术的步伐,OTT领域因此出现了蓬勃发展。连接设备的激增也有助于使体验更加方便和无缝。Manish Kalra,首席商务官…雷竞技官网APPrayapp3
ad-tech 2021年11月19日10:00
BYJU的首席创意总监分享了游戏学习如何成为强大的学习工具的潜力 BYJU的首席创意总监分享了游戏学习如何成为强大的学习工具的潜力
BYJU'S首席创意总监Dhilip Kumar分享了教育科技平台如何将游戏作为强大的工具,使学习体验变得有趣。游戏机制被用于学习时,为学生提供了一种心理驱动的意愿……