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bcg -红杉印度报告:印度手机游戏产业将在2025年达到50亿美元
波士顿咨询集团(BCG)和红杉印度公司的最新报告称,印度的游戏行业在2019- 2020年增长了近40%
不再是低风险的游戏:印度游戏预计在2020年增长40%
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bcg -红杉印度报告:印度手机游戏产业将在2025年达到50亿美元

不再是低风险的游戏:印度游戏预计在2020年增长40%
  • 该报告强调,印度正在成为全球投资机会和人才中心。
  • 智能手机的改进、互联网接入的增加、热门游戏、网红以及全球大流行都推动了这一趋势。
印度游戏行业的增长速度超过了大多数媒体子行业,包括电影院和家庭娱乐、音频等。尽管印第安人 游戏产业虽然中国目前的游戏市场规模小于美国和中国,在全球游戏市场的份额仅为1%,但它却创造了15亿美元的收入,并有望在“移动优先”现象的推动下,到2025年增长两倍,达到50亿美元以上。更好的智能手机、越来越多的互联网接入、流行游戏、有影响力的人以及全球大流行推动了印度游戏的发展。为了更深入地研究这一领域,红杉印度与波士顿咨询集团(BCG)合作评估了目前的情况 手机游戏在一篇名为《手机游戏:50亿美元以上的市场机遇》的报告中,他们阐述了印度市场的扩张前景。

该报告从类型、用户粘性和盈利维度等方面探讨了印度手机游戏的发展。“印度游戏行业在2019- 2020年增长了近40%,超过了OTT、电视和社交媒体平台的增长。86%的市场由移动电话用户组成。虽然今天的游戏很大程度上依赖于广告收入,但不断增加的吸引力和用户粘性预计将推动更高的付费意愿,这将推动未来几年用户盈利的新方式和arpu的上升。”

该报告还强调,印度正在成为全球投资机会和人才中心。在谈到投资者情绪时,红杉印度董事总经理Rajan Anandan表示:“印度游戏的货币化,过去一直是一个令人担忧的问题,现在已经达到18亿美元的收入,增长非常迅速。该行业见证了大量投资者对印度游戏的兴趣。事实上,印度博彩业三分之一的资金来自2021年第一季度。游戏平台的崛起尤其令人兴奋,80%的资金都流向了游戏平台。”

波士顿咨询公司进行的消费者调查是本报告的一部分,该调查收集了来自印度21个地区的3200多名受访者的见解,以确保全面性和代表性,调查了印度玩家的游戏习惯。BCG董事总经理兼合伙人Mandeep Kohli解释道:“印度玩家并不是由他们的人口统计数据来定义的。他们是由他们的环境——他们的需求、喜好和游戏习惯来定义的。为了避免无聊而玩游戏的普通玩家可能会在游戏上花费1-2个小时,而为了竞争精神而玩游戏的死忠玩家在玩同一款游戏或不同游戏时花费的时间几乎是游戏时间的两倍。能够了解这些不同的消费者并确定他们真正服务的是哪些消费者的公司将会引领市场。”

对于利益相关者来说,该报告强调了推动这一快节奏行业下一波增长的关键要素。其中包括通过休闲和免费游戏提高曝光率和采用率,通过多样化题材提高用户粘性和留存率,以及通过本土化定价策略有效推动盈利等。例如,MPL拥有一个不确定类型的平台。这让它们受到了更广泛玩家的欢迎,从而获得了更多付费用户和更高的留存率。

红杉印度合伙人Prachi Pawar表示:“80%以上的手机游戏市场是由用户消费驱动的,即应用内购买和真钱游戏,而高质量智能手机的广泛可用性、廉价的互联网和UPI进一步推动了这一市场。”

最后,报告还深入研究了印度一些最成功的手机游戏公司——Nazara、MPL、Dream11和Gameskraft的战略选择。“作为各自领域的先行者,其中一些公司帮助塑造了印度游戏市场。他们继续押注于新的增长机会,并建立竞争优势,以在这场高风险的游戏中保持领先地位,”波士顿咨询公司负责人Wamika Mimani说。

印度不断发展的游戏产业蕴含着巨大的机遇。每天都有新的故事出现,许多人相信最好的还在后面。